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Título: SIMSCRUMF: GAMIFICAÇÃO COMO SUPORTE AO PROCESSO DE ENSINO DE GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE SOFTWARE
Aluno: LUIS HENRIQUE BUZZO FRANCO
Orientador: LUIZ RICARDO BEGOSSO
Banca:
Ano: 2019   Tipo: PIBIT
Palavras-chave: Engenharia de Software, Gamificação, Scrum, Simulação, SimScrumF.
Resumo: Os conceitos de gamificação tem se mostrado eficientes no ambiente acadêmico, devido ao grande interesse das novas gerações por jogos, possibilitando a aplicação de seus conceitos em ferramentas computacionais didáticas, com o objetivo de promover um aprendizado mais dinâmico e envolvente. Grande parte das aplicações voltadas ao ensino de engenharia de software possuem uma interface defasada e suporte apenas para a língua inglesa, o que dificulta sua aplicabilidade em universidades brasileiras. Baseado nisso, foi dado continuidade na implementação da ferramenta SimScrumF, adicionando mais interações, fases e explicações práticas dos conceitos da metodologia ágil Scrum.
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