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Títulos Disponíveis

Título: GREENFOOT: UMA FERRAMENTA PARA O ENSINO DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
Aluno: ARIANE DE OLIVEIRA SILVA
Orientador: LUIZ CARLOS BEGOSSO
Banca:
Ano: 2012   Tipo: PIC
Palavras-chave: Greenfoot; Ensino de programação orientada a objetos
Resumo: A Programação Orientada a Objetos é um paradigma de programação que foi criado na década de 80 e que, segundo Silva Filho (2010), A Programação Orientada a Objeto é uma das maiores inovações na área de desenvolvimento de software. Programação Orientada a Objetos (POO) se apresenta como um paradigma de programação que permite aos programadores raciocinar e solucionar problemas em termos de objetos, os quais estão diretamente associados às entidades, elementos, do mundo real. A POO descreve objetos físicos do mundo real como, por exemplo, livro e aluno através das entidades denominadas objetos, em uma linguagem orientada a objetos. A principal diferença entre a linguagem orientada a objeto e as demais é a forma como um problema é tratado, o programa é dividido em objetos, e não mais em funções.
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